Robótica para aprendizagem de programação

Autor: William Shiniti Yamamoto

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Descrição: Robótica para aprendizagem de programação por William Shiniti Yamamoto explora o uso de robótica (Lego EV3) no ensino de programação em análise de sistemas. O estudo destaca a robótica como ferramenta motivadora e enriquecedora, promovendo a aplicação de conceitos e resolução de problemas de forma inovadora e lúdica.

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